Quest Bard
Главная
Разделы сайта

Блог

Повышение уровня и происхождение персонажа прямо на листе Quest Bard

Развитие персонажа в Quest Bard теперь можно вести непосредственно через его лист: начислять опыт, повышать уровень и выбирать элементы происхождения с автоматическим применением связанных параметров.

Оружие, броня, заклинания и состояния в Quest Bard: библиотека, которая участвует в игре

Карточка предмета или способности в VTT может быть просто местом, куда скопировано описание из книги. В Quest Bard подход другой: элементы библиотеки содержат механику, которая затем используется листом персонажа и непосредственно во время боя на карте. Поэтому оружие, броня, заклинания, способности и состояния здесь работают как части одного конструктора.

Синхронное видео со звуком на повествовательных сценах

Повествовательные сцены в Quest Bard стали ещё удобнее для показа вступлений, кат-сцен и атмосферных роликов. Теперь видео может воспроизводиться со звуком, а управление воспроизведением полностью синхронизируется между всеми участниками сессии.

Живые аватары персонажей и NPC

Аватары в QuestBard стали ещё выразительнее. Теперь в качестве изображения токена можно использовать не только обычные картинки, но и GIF-анимации или короткие видеоролики. На боевой карте такие токены выглядят живыми: анимация воспроизводится прямо на фишке персонажа или NPC.

Угол обзора появился на классических картах

Продолжаем переносить возможности карт со свободным перемещением в классический режим. Теперь угол обзора токенов доступен и на классических боевых картах. Персонажи исследуют карту с учётом направления взгляда, а мастер получает те же механики, которые уже были доступны на картах со свободным перемещением.

Обновления библиотеки и игровых систем: папки, заклинания, киберимпланты и снаряды

В QuestBard доработаны сразу несколько важных частей сервиса. Библиотекой стало проще пользоваться, игровые системы получили новые возможности, а Cyberpunk RED — полноценную поддержку программ, киберимплантов и боевых механик.

Анимированные кости и обновлённое превью в Quest Bard

В Quest Bard обновлена кастомизация костей. Главное изменение — появилась поддержка анимированных текстур для дайсов. Теперь кубики могут выглядеть живее: текстура не просто лежит поверх модели, а продолжает двигаться в превью и после броска. Также доработано 3D-превью, чтобы выбранный стиль костей было проще оценить до применения.

Удобное копирование NPC на карте мастера

В Quest Bard обновлена работа с NPC на карте мастера. Теперь одинаковых противников проще копировать, быстро расставлять по сцене и удалять пачкой из списка фишек. Это ускоряет подготовку боёв, особенно когда на карте нужно разместить несколько одинаковых существ.

Quest Bard теперь можно установить как приложение

Quest Bard теперь можно установить на компьютер или мобильное устройство и запускать как обычное приложение. Это не отдельная программа из магазина и не новый клиент, который нужно скачивать вручную. Quest Bard остаётся веб-платформой, но теперь его можно добавить на устройство: с отдельной иконкой, отдельным окном и быстрым запуском без поиска нужной вкладки в браузере.

  • 1
  • 2
  • 3