Высота на боевых картах, режим редактирования и больше возможностей бесплатно

На боевых картах Quest Bard появилась высота. Теперь локация может быть не только плоской: можно разметить холмы, обрывы, ямы, возвышенности и помосты, а токены будут находиться именно на том уровне, по которому проходят.

Высота влияет на движение, обзор и взаимодействие с объектами прямо во время игры.

Заодно работа мастера с картой стала аккуратнее: редактирование объектов и служебные маски теперь вынесены в отдельный режим, чтобы во время обычной игры ничего лишнего не мешало.

Также пересмотрены тарифы — классические карты со стенами, дверями и динамическим обновлением видимости теперь доступны уже на бесплатном тарифе «Авантюрист».

Высота рельефа

На классических картах высота задаётся по клеткам.

На картах со свободным перемещением её можно рисовать кистью, по тому же принципу, что заросли, камни и другие области карты.

Токен находится именно на той высоте, через которую проходит его маршрут.

Если персонаж остаётся внизу, верхний уровень может быть для него скрыт. Когда он поднимается, обзор перестраивается прямо во время движения и начинает учитывать новую высоту.

Высота объектов

Своя высота теперь может быть и у объектов на карте.

Это позволяет создавать мосты, балконы, навесы, платформы и другие многоуровневые конструкции.

Персонаж может пройти под объектом, оставаясь на нижнем уровне, или попасть на него с подходящей высоты и продолжить движение сверху.

Одна и та же область карты таким образом может использоваться сразу на нескольких уровнях.

Подъёмы и спуски

Линия движения теперь показывает изменение высоты.

На участках подъёма или спуска меняется цвет маршрута, а рядом отображается значение в футах — насколько персонаж поднялся или опустился.

Небольшой перепад остаётся обычным подъёмом или спуском.

Резкий обрыв уже может считаться падением. Порог можно настроить под конкретную карту.

Падения

Если путь приводит персонажа к обрыву, токен сначала доходит до самого края.

Только после этого появляется подтверждение — действительно ли персонаж должен спуститься вниз.

Если падение подтверждено, мастер может бросить урон от падения, а токен окажется на нижнем уровне в состоянии лежащего.

Так персонаж не сорвётся вниз только потому, что линия маршрута случайно прошла через обрыв.

Крутые подъёмы

Для слишком резких подъёмов можно настроить необходимость проверки.

Это позволяет использовать высоту не только как визуальное оформление карты, но и как часть исследования: уступ можно просто пройти, а на отвесную стену уже придётся карабкаться.

Режим редактирования карты

На странице мастера появился более чёткий режим работы с самой картой.

Маски и элементы редактирования объектов теперь отображаются только при включённом режиме редактирования карты.

Только в этом режиме можно:

  • видеть служебные маски;

  • перемещать объекты;

  • менять их положение и работать с элементами самой карты.

Во время обычной игры эти элементы скрыты и не перегружают интерфейс.

Редактирование высоты отдельно от карты

Разметка высот тоже показывается только тогда, когда она действительно нужна.

Чтобы рисовать высоту, необходимо выбрать соответствующий режим высот в разделе препятствий. Пока он выключен, маски высоты на карте не отображаются.

Это позволяет работать с рельефом отдельно от остальных инструментов и не смешивать разные типы разметки.

Чистая карта во время редактирования

Для удобства мастера при включении режима редактирования временно скрываются:

  • токены (становятся полупрозрачными);

  • отображение тумана войны;

  • исследованная игроками область.

В результате остаётся сама карта и её разметка — без элементов, которые могут мешать точно двигать объекты, рисовать высоты и редактировать геометрию сцены.

После выхода из режима редактирования игровое отображение возвращается.

Классические карты теперь доступны бесплатно

Одновременно пересмотрены возможности тарифов Quest Bard.

На бесплатном тарифе «Авантюрист» теперь доступны классические боевые карты, включая:

  • стены;

  • двери;

  • динамическое обновление видимости токенов игроков.

Генератор карт также автоматически расставляет стены и двери уже на бесплатном тарифе.

Теперь полноценную классическую боевую карту с базовыми препятствиями и автоматической видимостью можно подготовить и провести без перехода на платный план.