Карточка предмета или способности в VTT может быть просто местом, куда скопировано описание из книги. В Quest Bard подход другой: элементы библиотеки содержат механику, которая затем используется листом персонажа и непосредственно во время боя на карте.
Поэтому оружие, броня, заклинания, способности и состояния здесь работают как части одного конструктора.
Оружие: формула вместо текстовой заметки

Урон оружия собирается из отдельных компонентов.
Например, для копья можно задать:
1к6 колющего + модификатор Силы +1
Кость добавляется отдельно, характеристика выбирается как модификатор, а дополнительный бонус задаётся числом. В результате получается рабочая формула.
Если Сила персонажа изменится, не потребуется вручную переписывать карточку оружия — актуальный модификатор будет взят с листа персонажа.
Так же задаются типы урона и дополнительные части формулы. Поэтому карточка описывает не только то, что написано в правилах, но и то, как оружие должно работать во время игры.
Ближнее, дальнее и универсальное оружие

Для боя на карте важен не только урон.
У оружия настраиваются режим атаки, досягаемость, обычная и максимальная дальность, количество снарядов и магазин.
Отдельный вариант — универсальное оружие. Одна карточка может использоваться сразу в двух режимах: например, для удара в ближнем бою и для броска на дистанцию.
Для оружия со снарядами учитывается магазин и необходимость перезарядки.
Когда всё настроено, атака доступна непосредственно во время сессии: с токена персонажа или через панель действий игрока. Для быстрых действий можно использовать клавиши 1–9 и 0.
То есть между библиотекой и боевой картой нет отдельного ручного этапа — созданная механика сразу используется в игре.
Броня тоже является частью механики

С бронёй действует тот же принцип.
Можно указать слот экипировки, базовый класс брони или бонус к нему, ограничение модификатора Ловкости, помеху на скрытность и другие параметры конкретной системы.
После экипировки предмет начинает влиять на характеристики персонажа.

При этом набор параметров зависит от правил выбранной системы. Например, для Cyberpunk RED используется SP брони, который участвует в обработке полученного урона после успешного попадания.
Вместо универсальной карточки «броня + какое-то число» используются механики самой игровой системы.
Заклинание — это не только текст описания

Карточка заклинания может содержать механику применения непосредственно на карте.
Поддерживаются области разных форм: сферы, конусы, линии и другие варианты. Можно настроить атаку заклинанием или спасбросок, урон, лечение, временные хиты и состояния, которые будут наложены на цели.

Отдельно работают временные эффекты.
Например, заклинание типа «Щит» может дать персонажу бонус к КД. Эффект появляется как состояние и затем может автоматически закончиться по заданной длительности.
А эффект вроде «Подмоги» способен изменить максимальное количество хитов персонажа на время действия.
Состояние можно настроить на определённое количество раундов либо оставить до ручного снятия мастером.
Для визуальной части доступны анимации полёта заклинаний и областей воздействия на карте.
Способности и состояния
Способности хранятся в библиотеке отдельными карточками и также могут содержать игровую механику.
Они способны изменять атаку и урон, выдавать персонажу временные заклинания, включать тёмное зрение и предоставлять другие эффекты.

Состояние описывает уже не абстрактную способность персонажа, а то, что происходит с ним прямо сейчас.
Состояния могут влиять на:
атаки, урон, спасброски и проверки;
преимущество и помеху;
максимальную дистанцию перемещения;
дальность видимости вплоть до полной слепоты;
доступные игроку действия;
видимость самого токена для остальных игроков;
преимущество или помеху при атаках по цели;
дополнительные правила вроде критического попадания в упор по парализованной или бессознательной цели.

Поэтому состояние «оглушён» может быть не просто значком рядом с портретом. Оно реально ограничивает действия персонажа во время боя.
Не только D&D
Важная часть архитектуры Quest Bard — механика библиотеки не привязана к одной системе.
Листы персонажей и доступные параметры подстраиваются под правила D&D 5e, Pathfinder 2e, Call of Cthulhu, GURPS, WFRP и Cyberpunk RED.
Поэтому там, где в фэнтези используются заклинания, зачарованное оружие и броня, в Cyberpunk появляется совершенно другой набор инструментов.

Киберимпланты имеют собственные слоты: нейровара, кибероптика, конечности и другие категории. Для них можно учитывать потерю человечности, изменение характеристик и бонусы к атаке или урону.

Программы также являются отдельным типом контента: атакующие, защитные и усиливающие. Они способны давать бонусы к атаке, защите или уклонению и учитывать дистанцию непосредственно на карте.
Одна библиотека — разные правила
Задача библиотеки Quest Bard — не просто хранить текст из книги правил.
Оружие знает, как наносить урон.
Броня — как защищать персонажа.
Заклинание — кого и где оно может поразить.
Состояние — как изменить правила для конкретного токена.
А система определяет, какие именно механики для всего этого нужны.
Контент собирается как конструктор — и после этого сразу становится частью игры за виртуальным столом.
