Создание приключения, первой сцены и интерфейс игроков
Начните с создания приключения и первой главы, затем добавьте сцену типа «Повествование». На этом шаге важно сразу разделить контент для двух сторон: отдельно заполнить текст и изображения для мастера, отдельно — материалы для игроков, чтобы случайно не показать информацию мастера.
Дальше настройте внешний вид сцены. Для игроков можно задать свой фон, а для основной иллюстрации включить туман войны и подобрать сетку ячеек так, чтобы открытие областей выглядело аккуратно и предсказуемо. Это удобно, если вы хотите выдавать информацию постепенно, а не целиком одним экраном.
После сохранения откройте сцену на столе мастера и обратите внимание на панель управления туманом: здесь находятся переключение режимов, сброс панорамы и масштаба, а также сами инструменты открытия и закрытия областей. На десктопе удобно двигать изображение средней кнопкой мыши и менять масштаб колёсиком с Ctrl, а на сенсорных устройствах для этого предусмотрены жесты сведения и ведения двумя пальцами по экрану.
Когда сцена готова, нажмите «Показать игрокам» и сразу проверьте клиентскую сторону. Игрок увидит только ту часть, которую вы действительно открыли: картинку с туманом, свой текстовый блок, фон сцены и правую панель с полезными инструментами вроде чата, музыки, видеозвонка и бросков костей. Так проще понять, где заканчивается мастерский интерфейс и начинается опыт игрока.
