Quest Bard
Разделы сайта

Создание сцены с классической картой

Создайте сцену типа «Карта» с классическим режимом перемещения. На этапе заполнения формы задайте размер сетки в строках и столбцах, добавьте изображение карты и при необходимости подготовьте отдельный фон для игроков. После сохранения поле откроется как карта с жёсткой привязкой токенов к клеткам.

Следующий шаг — базовая геометрия карты. Стены удобнее проводить по узлам сетки, чтобы движение и линии обзора выглядели чисто. Если участок нарисован неверно, его можно быстро убрать через инструмент удаления нажатием по стене или протягиванием с зажатым курсором по сегментам стен. Для интерактивных проходов сковзь стены добавляются двери, а окна позволяют управлять видимостью благодаря настройке прозрачности.

После этого заполните карту особыми препятствиями. Заросли нужны для мест, где обзор должен резко ухудшаться внутри области, булыжники подходят для твёрдых препятствий и сложного рельефа, а темнота помогает быстро показать разницу между персонажами с обычным и улучшенным зрением. Все эти элементы ставятся прямо по ячейкам.

В конце добавьте аннотации, если хотите подписать комнаты, объекты или участки интереса. Контур собирается кликами по карте, а сама заметка получает номер на поле и отдельные тексты в редакторе. Это особенно удобно, когда нужно держать карту наглядной, но при этом не перегружать её длинными подписями.