Quest Bard
Разделы сайта

Создаём карту со свободным перемещением

Начните так же, как и с обычной картой: создайте новую сцену, выберите тип «Карта», задайте название и загрузите изображение. Ключевой момент здесь — переключить режим на свободное перемещение, чтобы токены больше не привязывались к клеткам и могли перемещаться плавно.

После выбора режима настройте масштаб. Если на исходной картинке есть привычная сетка или понятный ориентир, можно рассчитать размер поля по числу строк и столбцов. Если важнее реальные дистанции, удобнее сразу задать ширину и высоту сцены в футах. Этот шаг нужен не ради техничности, а ради того, чтобы размеры токенов и измерения ощущались естественно в интерфейсе.

При необходимости добавьте отдельный фон для игроков. Это полезно в случаях, когда мастер хочет работать с более служебной картой, а игрокам показывать стилизованную версию.

После сохранения проверьте результат уже на самой сцене: поле откроется без клеток, токены будут двигаться свободно, а общая композиция карты станет ближе к «живой» настольной поверхности.