Quest Bard
Разделы сайта

Бои на карте стали живее и удобнее

Сегодняшнее обновление Quest Bard посвящено бою на карте.

Теперь атаки и заклинания не просто снимают здоровье с цели, а визуально показывают, что именно произошло: кто атаковал, куда полетел удар или снаряд, какая цель была выбрана и когда урон действительно применился.

Сражения стали читаться лучше, особенно когда на карте много персонажей, NPC и эффектов.

Анимации ударов и выстрелов

Для обычных атак на карте появились короткие боевые анимации.

В ближнем бою отображается быстрый взмах — дуга от атакующего к цели, похожая на классические RPG. По ней сразу видно, кто атакует и кого пытается достать оружием.

Для дальнего боя теперь летит снаряд и короткий след — они показывают направление атаки и делают выстрел заметным на карте.

Урон применяется после анимации — когда вы закрываете окно с результатом броска. Благодаря этому бой воспринимается последовательнее: сначала бросок, затем визуальное попадание, затем изменение здоровья цели.

Если в сессии накопилось несколько незакрытых окон с уроном, анимации автоматически пропускаются. Это сделано, чтобы не тормозить игру и не заставлять участников ждать, пока проиграется длинная очередь эффектов.

Атаки и заклинания на несколько целей

Теперь несколько целей можно выбирать для заклинаний и дальнобойного оружия.

Если атака или эффект рассчитаны сразу на нескольких персонажей, мастер или игрок указывает количество целей, а затем по очереди выбирает их прямо на карте.

На выбранных токенах появляется нумерация, чтобы было понятно, кто уже отмечен и в каком порядке. Перед применением урона отображается подтверждение. Также можно легко удалить нужную цель из списка.

Это удобно для ситуаций, где одна атака или способность затрагивает несколько существ:

  • «Волшебная стрела»;

  • цепные заклинания;

  • залпы из дальнобойного оружия;

  • особые стрелковые способности;

  • эффекты, распределяющие урон между несколькими целями.

Теперь такие действия проще разыгрывать прямо на карте: цели видны сразу, порядок выбора не теряется, а урон применяется после подтверждения.

Анимации заклинаний

Урон от заклинаний тоже получил визуальное сопровождение.

Если заклинание летит к цели, на карте отображается эффект полёта — по похожему принципу, что и у дальнобойного оружия. После достижения цели появляется эффект попадания: брызги, вспышка или другой визуальный отклик.

Это помогает отличать обычную атаку от магического воздействия и делает бой атмосфернее.

Даже простое уронное заклинание теперь ощущается как действие на карте, а не только как изменение числа здоровья в интерфейсе.

Автоматическая боёвка теперь бесплатно

Раньше полноценная боевая система на карте была доступна только на платных тарифах. Теперь на тарифе «Авантюрист» можно вести бой прямо на карте — бесплатно.

Что это даёт на практике:

  • атаки оружием и заклинаниями прямо с токенов на карте;

  • автоматические броски кубов — не нужно вручную считать каждый удар;

  • упрощённые боевые карты с туманом войны;

  • трекер инициативы и ходов в бою.

Если вы только начинаете вести игры в Quest Bard или пробуете платформу — можно сразу провести полноценный бой, без подписки.

Больше наглядности в каждом раунде

Это обновление делает боевую карту понятнее для всех участников сессии.

Теперь:

  • ближние атаки показываются коротким взмахом;

  • дальние атаки сопровождаются полётом снаряда;

  • урон применяется после визуального действия;

  • дальнобойные атаки и заклинания могут выбирать несколько целей;

  • выбранные цели нумеруются на карте;

  • магический урон получил собственные анимации.

Мы продолжаем улучшать боевую карту Quest Bard, чтобы сражения было удобнее вести, интереснее наблюдать и проще понимать без лишних объяснений.

Открывайте карту, проверяйте новые анимации и делайте бои в своих приключениях живее.