Сегодняшнее обновление Quest Bard посвящено бою на карте.
Теперь атаки и заклинания не просто снимают здоровье с цели, а визуально показывают, что именно произошло: кто атаковал, куда полетел удар или снаряд, какая цель была выбрана и когда урон действительно применился.

Сражения стали читаться лучше, особенно когда на карте много персонажей, NPC и эффектов.
Анимации ударов и выстрелов
Для обычных атак на карте появились короткие боевые анимации.
В ближнем бою отображается быстрый взмах — дуга от атакующего к цели, похожая на классические RPG. По ней сразу видно, кто атакует и кого пытается достать оружием.
Для дальнего боя теперь летит снаряд и короткий след — они показывают направление атаки и делают выстрел заметным на карте.
Урон применяется после анимации — когда вы закрываете окно с результатом броска. Благодаря этому бой воспринимается последовательнее: сначала бросок, затем визуальное попадание, затем изменение здоровья цели.
Если в сессии накопилось несколько незакрытых окон с уроном, анимации автоматически пропускаются. Это сделано, чтобы не тормозить игру и не заставлять участников ждать, пока проиграется длинная очередь эффектов.
Атаки и заклинания на несколько целей
Теперь несколько целей можно выбирать для заклинаний и дальнобойного оружия.

Если атака или эффект рассчитаны сразу на нескольких персонажей, мастер или игрок указывает количество целей, а затем по очереди выбирает их прямо на карте.
На выбранных токенах появляется нумерация, чтобы было понятно, кто уже отмечен и в каком порядке. Перед применением урона отображается подтверждение. Также можно легко удалить нужную цель из списка.
Это удобно для ситуаций, где одна атака или способность затрагивает несколько существ:
«Волшебная стрела»;
цепные заклинания;
залпы из дальнобойного оружия;
особые стрелковые способности;
эффекты, распределяющие урон между несколькими целями.
Теперь такие действия проще разыгрывать прямо на карте: цели видны сразу, порядок выбора не теряется, а урон применяется после подтверждения.
Анимации заклинаний
Урон от заклинаний тоже получил визуальное сопровождение.
Если заклинание летит к цели, на карте отображается эффект полёта — по похожему принципу, что и у дальнобойного оружия. После достижения цели появляется эффект попадания: брызги, вспышка или другой визуальный отклик.
Это помогает отличать обычную атаку от магического воздействия и делает бой атмосфернее.
Даже простое уронное заклинание теперь ощущается как действие на карте, а не только как изменение числа здоровья в интерфейсе.
Автоматическая боёвка теперь бесплатно
Раньше полноценная боевая система на карте была доступна только на платных тарифах. Теперь на тарифе «Авантюрист» можно вести бой прямо на карте — бесплатно.
Что это даёт на практике:
атаки оружием и заклинаниями прямо с токенов на карте;
автоматические броски кубов — не нужно вручную считать каждый удар;
упрощённые боевые карты с туманом войны;
трекер инициативы и ходов в бою.
Если вы только начинаете вести игры в Quest Bard или пробуете платформу — можно сразу провести полноценный бой, без подписки.
Больше наглядности в каждом раунде
Это обновление делает боевую карту понятнее для всех участников сессии.
Теперь:
ближние атаки показываются коротким взмахом;
дальние атаки сопровождаются полётом снаряда;
урон применяется после визуального действия;
дальнобойные атаки и заклинания могут выбирать несколько целей;
выбранные цели нумеруются на карте;
магический урон получил собственные анимации.
Мы продолжаем улучшать боевую карту Quest Bard, чтобы сражения было удобнее вести, интереснее наблюдать и проще понимать без лишних объяснений.
Открывайте карту, проверяйте новые анимации и делайте бои в своих приключениях живее.