Частые вопросы

Не нашли нужное — загляните в видеогайды или напишите в техподдержку.

О сервисе

Это современный виртуальный стол для онлайн-НРИ с упором на быстрый старт: русский интерфейс без модулей, понятная подготовка сессии и всё необходимое уже внутри сервиса. Для игры нужны связь и стол — Quest Bard даёт и то и другое, плюс динамическую видимость, поиск пути на карте, туман войны, кости, музыку и библиотеку. Подойдёт и новичкам, и мастерам, которым важны карты и атмосфера без сложной настройки.

Карты и сцены, токены персонажей и NPC, туман войны, динамическая видимость, встроенные броски костей, аудио- и видеосвязь в браузере, музыкальные плейлисты и библиотека контента. Базовую игру можно вести сразу: ничего отдельно ставить и подключать не нужно.

Мастер настраивает стены и препятствия — игроки видят только область, доступную их персонажам. Есть этажи, зоны видимости, GIF и видео на сценах, подготовка карт с заранее расставленными NPC. Действия за столом синхронизируются в реальном времени.

Роли и вход

Мастер ведёт сессию: карты, сцены, препятствия, бой, музыку. Игрок присоединяется по коду, управляет своим маркером и листом, видит карту через туман войны. Зритель смотрит и слушает с ограниченным управлением.

Мастер выдаёт код доступа к главе или сессии. Игрок открывает страницу входа по коду (или ссылку от мастера), вводит код и попадает на карту. Для входа по коду регистрация не обязательна: достаточно указать своё имя — тогда мастер сможет назначить персонажа этому игроку в списке голосового чата. Если игрок уже зарегистрирован, но зашёл по коду без своего персонажа в главе, мастер назначает персонажа так же — в строке этого участника в голосовом чате. Либо можно добавить мастера в друзья, создать своего персонажа — и мастер добавит персонажа игрока в главу; тогда игрок входит в сессию одним нажатием.

Мастеру нужен аккаунт, чтобы создавать приключения и запускать сессии. Игрок может присоединиться по коду; полный кабинет (персонажи, библиотека, друзья) доступен после регистрации и входа.

Приключения и сессии

Приключение — кампания целиком. Глава — часть кампании с кодом доступа для игроков. В главе мастер собирает повествовательные сцены и боевые карты и показывает нужную сцену игрокам.

На доске главы мастер выбирает сцену или карту и включает показ игрокам. Участники сессии видят смену в реальном времени.

Открытые комнаты, куда можно заглянуть в поисках партии. Доступ к лобби зависит от тарифа.

Да. Финальные позиции, состояние карты и данные приключения сохраняются. Во время жеста (перетаскивание, поворот) другие участники видят «живое» обновление; в базу пишется результат после завершения действия.

Отдельное окно или полноэкранный вид «как у игроков», где можно двигать всех персонажей, в том числе касанием (телевизор или планшет на столе). В браузере мастер открывает «Страница игроков» — при входе мастера доступно управление всеми маркерами.

В приложении для Windows: Escape → «Настройки» → «Полный экран», либо F11. Выбор запоминается при следующем запуске. Режимы и выход — из Escape-меню, вкладки «Стол» и пункта «Выйти» в боковом меню.

Открывает меню поверх любой страницы (онлайн и локально): приключения, настройки приложения (полный экран, оформление, онлайн/локальный режим, общий экран) и выход с подтверждением. Повторный Escape закрывает меню; из настроек Escape возвращает к пунктам меню.

Во вкладке «Стол» после «Файлы» (только Windows/Android) или Escape → «Настройки»: «Локально (LAN)». Последний режим запоминается; локально открывается список приключений. «Выйти» — в конце меню и закрывает приложение. В «Играх» есть «Локальная партия».

В десктопном приложении баннер cookies не показывается: согласие с условиями даётся при установке (пользовательское соглашение). Баннер cookies остаётся только в браузерной версии сайта.

В приложении Windows или Android на страницах «Приключения», «Персонажи», «Файлы» и «Библиотека»: «Синхронизация с облаком». Слева — текущий режим, справа — другой; выделите рамкой или Ctrl и перетащите пачку, либо «Перенести всё». Вместе с выбранным подтягиваются связанные файлы, библиотека и персонажи из глав. Совпадающие без изменений скрыты; при отличиях на назначении — галочка «Заменить». При конфликте имён у основной сущности — перезаписать или пропустить. Во время применения очереди виден прогресс: текущая сущность, сколько осталось и процент. В облако — с проверкой лимитов тарифа. Нужен вход в облачный аккаунт.

На диске в локальном режиме число приключений, глав, сцен, персонажей и файлов не режется тарифом. Функции стола те же урезанные (без облачного голоса, лобби, расширенных карт). Лимиты тарифа проверяются при выгрузке в облако: лишнее на сервер не уйдёт.

В Android можно отдельно выгрузить IndexedDB-черновики. Обычный перенос между облаком и локальным столом — блок «Синхронизация с облаком» (в обе стороны, с подтверждением конфликтов). Выгрузка в облако проверяет лимит тарифа.

Боевая карта

В классическом режиме туман войны считается по клеткам сетки. На картах со свободным перемещением токены двигаются по карте без привязки к клеткам, а видимость строится вокруг маркеров с учётом стен, дверей, окон и других препятствий. Режим задаётся для каждой карты.

Клик или перетаскивание по карте. Маркер учитывает стены и коллизии; в бою может действовать ограничение скорости/хода.

На листе персонажа (и у NPC) есть блок «Размеры» — например 1x1. Нажмите на него, чтобы задать ширину и высоту в клетках сетки. Больший размер увеличивает отпечаток токена на боевой карте. У персонажа игрока блок стоит над «Углом обзора».

В блоке «Тёмное зрение» видно «Нет» или «Есть / N фт». Нажмите на блок — в окне можно включить зрение и задать дальность в футах.

На своём листе персонажа — да, анимированный аватар: сейчас это GIF. Если в тарифе включены анимированные аватарки, или загрузите GIF и оплатите нотами при сохранении (как кастомные кости). Без тарифа и без оплаты — только статичные изображения. У NPC анимированные аватарки доступны только если у мастера в тарифе включена эта опция (за ноты для NPC не покупаются).

Да. Мастер управляет всеми маркерами на карте; игрок — своим персонажем (в рамках правил сессии).

В редакторе боевой сцены под настройками сетки («Столбцов» и «Строк») есть блок «Этажи». Корневой этаж всегда 0. Кнопкой «+ Этаж» добавляются уровни от −20 до +20 — уровень задаётся числом в поле «Уровень». У каждого этажа своя картинка, свои размеры сетки и своя геометрия (стены, туман, заросли, булыжники) — при переключении этажа нарисованное на нём не пропадает. Токен находится на одном этаже за раз.

Слева на карте у мастера — стрелки вверх/вниз для своего вида, поле с номером этажа для быстрого перехода и галочка «Показать игрокам» с подтверждением Да/Нет. Пока галочку не подтвердили, игроки видят прежний опубликованный этаж. Состояние запоминается после перезагрузки.

В панели препятствий под «Добавить аннотацию» нажмите «Создать портал». Нарисуйте первую зону — она сразу остаётся на карте — затем сразу вторую (можно на другом этаже). Связанные зоны получают общий номер и цвет; бейдж портала появляется при наведении на зону. Зоны и иконки порталов видит только мастер. В поповере можно сменить номер, цвет или удалить портал целиком. Когда токен заканчивает движение внутри зоны, он переносится в связанную: на клеточной карте — в левую верхнюю клетку зоны, на свободной — в её центр.

Туман войны и видимость

Только исследованные и сейчас видимые области с учётом стен, дверей, окон, темноты и зарослей. Мастер видит карту целиком.

Игрокам — только если существо попадает в зону прямой видимости с учётом препятствий и механик карты. Мастер видит всех.

Индикатор направления взгляда NPC. Пунктир и связанные подсказки показываются, когда NPC замечает игрока.

Опция карты: видимость — сектор по направлению взгляда токена, а не полный круг. По умолчанию выключена; мастер включает в настройках карты. Работает вместе с туманом войны.

Исследованные области остаются «разведанными». Текущая видимость зависит от позиции маркера и препятствий.

Препятствия

Стены, двери, окна, заросли, зоны темноты, булыжники. Есть отмена/повтор и инструменты правки формы.

Да, если стоят рядом: открыть/закрыть (и учитывать замок, если мастер его выставил). Состояние влияет на видимость и проход для всех в сессии.

Окно может частично пропускать взгляд (процент видимости), но обычно блокирует движение, пока «закрыто» по правилам карты.

Заросли ограничивают видимость на короткой дистанции. Темнота режет зрение без источника света / тёмного зрения. Булыжники — объёмные препятствия: могут быть непрозрачной стеной, прозрачной стеной или проёмом с особыми правилами прохода и взгляда.

Персонажи и системы

Как и в D&D: нажмите на карточку навыка, спасброска, восприятия или КС — откроется окно со всеми полями (ранг TEML, бонус предмета, при необходимости характеристика). В Pathfinder 2e итог считается по правилам: модификатор характеристики + уровень + бонус ранга (обученный/эксперт/мастер/легендарный) + бонус предмета — и сразу обновляется в окне и на листе после сохранения.

D&D 5e, Pathfinder 2e, Call of Cthulhu 7e, GURPS 4e, WFRP 4e, Cyberpunk RED.

В кабинете «Персонажи» или по прямой ссылке редактора листа. Лист динамический под выбранную систему; доступны импорт/экспорт в поддерживаемых форматах.

Да: мастер/игрок привязывает персонажа к маркеру сессии, чтобы на карте отображались нужные данные и управление.

Библиотека

NPC, оружие, броня, заклинания, предметы, способности, состояния, зоны пустоты, повествовательные сцены и шаблоны карт — с фильтром по игровой системе.

Откройте элемент: название, теги, описание и параметры отображаются текстом. Клик по значению открывает окно правки поля; затем сохраните карточку. У заклинания при закрытии с несохранёнными правками появится подтверждение.

Да, через шаблоны карт в библиотеке и редактор шаблона карты.

Бой и кости

Мастер ведёт трекер инициативы и раунды. Участники видят актуальный порядок хода в сессии.

Синхронизированные броски отображаются участникам сессии. Настройки кубиков персонажа (скины и т.п.) могут требовать нот.

Да: атаки оружием и заклинания с маркеров, с учётом подсказок линии видимости, где это предусмотрено. У игрока на боевой карте снизу слева — панель действий активного персонажа: оружие и заклинания, перестановка слотов мышью, сохранение раскладки, хоткеи 1–9 и 0. Если у оружия со снарядами магазин пуст — на ячейке панели появляется кнопка перезарядки, как в меню атаки.

У заклинания в библиотеке можно задать бонус к КД (тип «Защита», например Щит) или прибавку к максимальным хитам (тип «Бафф», например Подмога). При касте на токен эффект вешается как снимаемое состояние: растут КД или max и текущие хиты. Мастер снимает бафф вручную в «Состояниях» на токене; если задана длительность в раундах, эффект также снимется по истечении. Это не лечение и не временные хиты.

В библиотеке у оружия можно выбрать тип дистанции «Универсальное»: один урон, отдельно досягаемость ближнего боя и дальность броска. На карте оно есть и в «Ближнем бою», и в «Дальнем» — режим берётся из секции, откуда нажали. На панели действий игрока — одна ячейка; при наведении сверху две ячейки ближней и дальней атаки с подсказкой по режиму.

Чат, голос, видео и музыка

Текстовый чат, голос и видео, а также музыкальный плеер мастера, синхронизированный с игроками.

Мастер включает треки и громкость для сессии; игроки слышат синхронизированное воспроизведение (с учётом своих настроек вывода). Звук у видео на картинке сцены — отдельно (галочка «Звук и управление»); мастер сам следит, чтобы не накладывать его на трек плеера.

У мастера есть пресеты тембра. Виртуальные фоны камеры и часть медиа-фич разблокируются за ноты.

Ноты и тарифы

Внутренняя валюта Quest Bard в интерфейсе. Ноты покупают в лавке/кошельке и тратят на скины кубиков, слоты, часть медиа-разблокировоки и ИИ.

Генерация и обработка изображений, текст и NPC через Барда, озвучка сцен, хроника, кастомизация кубиков, виртуальные фоны камеры и другие платные функции по прайсу в профиле/лавке.

Тариф (подписка) задаёт лимиты доступа: слоты, лобби, части механик карты и т.д. Ноты — отдельный баланс на разовые и ИИ-услуги.

Вы оплачиваете новый тариф целиком и сразу получаете месяц доступа на нём. Оставшиеся дни прежнего тарифа не сгорают: их пересчитывают и добавляют к сроку нового. С более высокого тарифа на более низкий, пока действует текущий период, перейти нельзя — нужно дождаться его окончания.

Квестовый Бард

Встроенный ИИ-помощник: чат, помощь по сценам, генерация контента и связанные инструменты в кабинете и на сессии.

Аккаунт и помощь

В профиле: безопасность (в т.ч. 2FA и активные сессии), кошелёк, платежи и промокоды. Оформление (фон и цвета) в браузере — вкладка «Оформление» в профиле; в приложении Windows и Android — в «Настройках» и в разделе «Стол» (на Windows также Escape → Настройки).

Раздел «Техподдержка» в кабинете — создание обращения. Перед тикетом полезно заглянуть в «Частые вопросы» и видеогайды.

Раздел «Гайды» на сайте — короткие ролики по персонажам, приключениям и картам.