В Quest Bard обновлена работа с визуалом сцен и персонажей.
Теперь мастеру проще менять картинки, карты и фоны прямо во время игры, а у персонажей и NPC появилась галерея портретов. Это помогает быстрее управлять атмосферой сцены и нагляднее показывать, кто сейчас находится перед игроками.
Видео обновлённого функционала
Быстрое переключение картинок и фонов в сценах

Раньше сменить изображение карты или фон во время игры было возможно, но часто для этого приходилось заходить в редактирование сцены, менять нужные параметры, сохранять изменения и возвращаться обратно к сессии.
Теперь доступен более быстрый вариант.
В сцене можно заранее подготовить несколько изображений и фонов, а во время игры переключать их через отдельную кнопку и удобное модальное окно — без открытия редактора и пересохранения сцены.
Повествовательные сцены стали удобнее
В повествовательные сцены и раньше можно было добавить несколько изображений.
Теперь этот функционал стал удобнее для живой игры: нужные картинки можно быстрее переключать и показывать игрокам прямо во время сессии.


Это подходит для сцен, которые раскрываются постепенно:
сначала общий вид локации;
затем важная деталь;
потом новый персонаж;
после события — изменённая версия места.
Повествовательная сцена лучше работает как визуальная галерея для рассказа, а не просто как одна статичная иллюстрация.
Несколько вариантов карты в боевой сцене
Для боевых карт раньше тоже была возможность сменить изображение карты, но только через редактирование сцены.
Теперь в боевую сцену можно заранее добавить несколько вариантов карты и быстро переключать их во время сессии.


Это удобно, если у одной сцены есть несколько состояний:
обычная карта и разрушенная версия;
дневной и ночной вариант;
разные этажи или уровни;
другой ракурс;
новая фаза боя;
изменившаяся локация после события.
Техническая замена карты больше не выбивает темп игры.
Несколько фонов для одной сцены
Фоны тоже стали гибче.

В сцену можно заранее добавить несколько вариантов фона и переключать их по ходу игры.
Например, один фон может быть спокойным, второй — тревожным, третий — боевым или магическим.

Так атмосфера сцены меняется прямо во время событий, без пересборки сцены с нуля.
Связь картинки и фона
У каждого изображения можно указать, какой фон должен использоваться вместе с ним.

Если игрокам показывается новая картинка или карта, Quest Bard может автоматически переключить и связанный с ней фон.
В результате визуал сцены меняется как единое целое: изображение, карта и фон работают вместе, без ручного подбора каждый раз.
Плавное переключение у игроков
На стороне игроков переключение происходит плавно и синхронно.
Когда меняется картинка, карта или фон, участники видят аккуратную смену без рывков, рассинхрона и лишних перезагрузок.
Это особенно важно во время живой сессии, где технические паузы быстро выбивают из атмосферы.
Галерея портретов персонажей и NPC
Ещё одно визуальное улучшение — галерея портретов для персонажей и NPC.
Теперь у каждого героя или противника может быть один основной портрет и до пяти дополнительных. Всего — до шести изображений.

Это удобно, если у персонажа есть несколько состояний или образов:
обычный портрет;
боевой вид;
раненое состояние;
маскировка;
альтернативный костюм;
особая форма или превращение.
Как это работает в листе персонажа
В листе персонажа портреты добавляются из файла или выбираются из хранилища.
Основной портрет отображается слева, дополнительные — рядом.
Лишние изображения можно убрать, а любой дополнительный портрет можно сделать основным.
Так персонаж не привязан к одной картинке навсегда: заранее можно подготовить несколько вариантов и переключаться между ними по ситуации.
Переключение портретов прямо на карте
Галерея портретов доступна и на карте.

В поповере токена под именем персонажа или NPC отображаются все его портреты в ряд.
Там можно быстро переключить активный портрет без удаления старого изображения. Перед сменой появляется подтверждение, чтобы портрет не был заменён случайно.
После выбора новый портрет сразу виден всем участникам сессии.
Это помогает показать изменение состояния персонажа прямо во время игры: NPC снял капюшон, герой надел шлем, враг преобразился, персонаж получил новую форму или открыл своё настоящее лицо.
Меньше редактора, больше игры
Главная цель обновления — больше быстрых инструментов прямо за игровым столом.
Теперь заранее подготовленные варианты сцены, карты, фона и портретов можно использовать в нужный момент без лишних технических пауз.
Сцены стали живее, персонажи — выразительнее, а вести игру стало удобнее.
Обновлённые возможности уже доступны в Quest Bard.