В Quest Bard обновлены две связанные с ресурсами механики D&D 5e: заклинания теперь можно творить, расходуя ячейки более высокого круга, а за игровым столом появились короткий и длинный отдых с голосованием группы, пайками и итогами восстановления.
(видео со страницы игроков)
Заклинания на более высоких уровнях
На карточке заклинания появился блок «На более высоких уровнях». В нём отдельно задаётся, как при использовании ячейки более высокого круга меняются урон, лечение и другие эффекты заклинания.

При касте с карты или панели действий Quest Bard проверяет доступные ячейки не ниже базового круга заклинания. Если подходящих вариантов несколько, открывается выбор нужного круга.

Для каждого варианта сразу видно:
сколько ячеек этого круга осталось;
чем эффект отличается от базового;
как изменятся урон, лечение или другие настроенные параметры.
Если доступен только один подходящий круг, заклинание применяется сразу без дополнительного выбора. После каста расходуется именно выбранная ячейка.
Использовать ячейку более высокого круга можно даже в том случае, если для неё не задана отдельная строка усиления. Тогда используется ближайший меньший настроенный вариант, а если его нет — базовый эффект заклинания.
Заговоры в эту механику не входят и выбора ячейки при касте не получают.
Групповой отдых за игровым столом
С панели действий игрока теперь можно запустить короткий или длинный отдых. После запуска у участников появляется предложение отдохнуть, а решение принимается большинством голосов.

Короткий отдых
Короткий отдых проходит для каждого персонажа отдельно. Игрок может использовать кости хитов и закончить свой отдых, не ожидая остальных участников.

До следующего длинного отдыха доступно два коротких отдыха. Оставшееся количество отображается прямо на кнопке.
Длинный отдых и привал
Длинный отдых оформлен как общий привал группы.

Игроки могут складывать еду из своих сумок в общий запас. Для начала отдыха требуется по одному фунту еды на каждого персонажа. Добавленную пайку можно забрать обратно до начала привала.
Мастер при необходимости может разрешить длинный отдых и без необходимого количества еды.

После завершения появляется сцена «Отдых / Отдохнули» со сводкой восстановления. Игрок видит изменения своего персонажа, а мастер — результаты всей группы.


Еда и количество предметов
Для еды при наведении показывается, сколько пайка даёт одна единица предмета, если это значение указано в его настройках. Это позволяет сразу понять, сколько провизии персонаж может внести в общий запас перед привалом.

Быстрый доступ к сумке и экипировке
На странице игроков также появились быстрые кнопки для открытия силуэта персонажа и сумки. Теперь не нужно переходить в полный лист, чтобы быстро посмотреть экипировку, содержимое сумки или проверить силуэт персонажа во время игры. Эти блоки можно свободно перетаскивать по странице.

