На боевой карте появились новые игровые механики для взаимодействия с окружением и персонажами: контейнеры с добычей, замки, ключи, отмычки и отдельная сцена спора на кубиках. Заодно мастеру стало проще выдавать предметы и опыт прямо со стола.
Спор на дайсах
Мастер может запустить отдельный спор между двумя участниками: указать причину, выбрать стороны и назначить кости.
У всех за столом открывается одно и то же окно. Видно, из-за чего идёт спор и чья сейчас очередь. Вместо обычного броска можно использовать подходящую проверку прямо с листа персонажа.
Участники бросают по очереди, после чего портреты сходятся и показывается результат. Возможна и ничья.

Итоги спора также отправляются в чат, поэтому результат не теряется после закрытия сцены.
Сундуки, бочки и другие контейнеры
Любой объект на карте можно превратить в контейнер и положить внутрь предметы.
Чтобы посмотреть содержимое, персонажу нужно подойти к объекту. Если контейнер заперт, сначала придётся снять замок — до этого открыть содержимое нельзя.
После открытия игрок может забрать добычу в свою сумку. Здесь действует обычный принцип общего лута: кто первым забрал предмет, тот его и получил.

Контейнеры также можно использовать для обмена между персонажами: положить предмет обратно, оставить его другому игроку, разделить стак и перенести нужное количество вещей. Отдельный предмет можно передать сопартийцу через меню.
Замки, ключи и отмычки
Запирать теперь можно не только контейнеры, но и двери и окна.
Для замка можно назначить конкретный ключ, перетащив его в ячейку «Нужен ключ». Подходящий ключ открывает замок и при использовании не исчезает из сумки.

Если мастер разрешил взлом, персонаж с отмычкой может попробовать открыть замок броском против заданной сложности.
Отмычка расходуется при каждой попытке — и при успехе, и при провале.
Если взлом для замка выключен, отмычка не поможет: открыть его можно только подходящим ключом или действием мастера.
Выдача предметов прямо с карты
Мастеру больше не нужно переходить по отдельным листам, чтобы выдать награду.

С панели карты можно:
выбрать нужные предметы;
отметить персонажей, которые их получат — по умолчанию выбраны все;
подтвердить выдачу.
Каждый выбранный персонаж получает собственную копию предмета.
Если у кого-то сумка уже заполнена, этот персонаж будет пропущен. NPC предметы таким способом не получают.
Опыт прямо с карты
Начисление опыта теперь тоже доступно непосредственно с боевой карты.

Открывается тот же диалог, что и во вкладке игроков: можно отметить нужных персонажей и при необходимости включить «Разделить поровну».
