Большое обновление генератора и конструктора карт в Quest Bard

Генератор и конструктор боевых карт в Quest Bard получили большое обновление. Переработано отображение местности, добавлены времена года и новые локации, увеличены максимальные размеры карт, а сами результаты генерации стали заметно разнообразнее.

Изменения затронули не только внешний вид. Улучшены предпросмотр, размещение объектов, построение лесов и отображение препятствий уже на готовой боевой карте.

Обновлённый предпросмотр карты

Перед созданием боевой сцены теперь одновременно отображаются два представления карты.

  • Слева — схема. Условными цветами обозначены вода, дороги, здания, стены и другие элементы локации.

  • Справа — готовая карта. С текстурами травы, земли, камня, деревьями, кустами и объектами окружения.

Оба изображения соответствуют одной и той же локации.

Доработана и точность схемы. Например, внутренний двор замка с брусчаткой теперь обозначается серым цветом, а не зелёным, как обычная лужайка.

Это позволяет ещё до создания сцены оценить расположение построек, дорог и участков местности.

Карты стали значительно больше

Максимальный размер карты увеличен до 120×120 клеток.

На больших локациях теперь можно разместить до 100 построек — например, создать крупную деревню с множеством домов или большой замковый комплекс с внутренними зданиями.

Это открывает больше возможностей для создания масштабных локаций, не разделяя их на множество отдельных сцен.

При этом стоит учитывать производительность: большие карты с множеством объектов могут работать медленнее на слабых устройствах. Для небольших приключений по-прежнему лучше выбирать размеры, соответствующие реальным потребностям сцены.

Четыре времени года

В генераторе и конструкторе появились сезонные варианты местности:

  • Лето — зелёная трава, густые кроны деревьев и летняя растительность.

  • Осень — жёлтая, оранжевая и красная листва, опавшие листья и осенние оттенки земли.

  • Зима — снег, заснеженные поверхности, голые ветви лиственных деревьев и хвойные деревья под снегом.

  • Весна — молодая светлая трава, свежая листва и цветущие кустарники.

Время года влияет на текстуры земли, траву, деревья и кусты, поэтому одна и та же местность может выглядеть совершенно иначе.

Отдельное внимание уделено осенним картам. Дорожки сохраняют привычную земляную поверхность, а опавшие листья распределяются по окружающей траве, не перекрывая сами пути.

На лугах опавшей листвы может быть больше, что делает осеннюю местность естественнее и разнообразнее.

Новая местность — остров

В генераторе и конструкторе карт появилась новая местность — остров.

Карта представляет собой участок суши, окружённый морем, с несколькими небольшими островками в стороне.

Такие локации подойдут для прибрежных приключений, исследований, высадок на берег и путешествий между островами.

В конструкторе для побережья и островов также появилась заготовка «Рыбацкая деревня».

С её помощью можно быстро собрать прибрежное поселение и затем изменить его вручную.

Переработанные леса и рощи

Заметно изменилось создание лесных локаций.

Вместо однообразного размещения растительности теперь формируются рощи разного размера, состоящие из отдельных деревьев и кустарников.

Растительность подбирается с учётом выбранного времени года.

Кроны деревьев могут перекрывать друг друга, создавая густые участки леса. При этом между рощами остаются открытые поляны и луга.

Вдоль дорог и на опушках сохраняются видимые участки травы, благодаря чему лес не превращается в сплошную массу деревьев.

Доработаны и заготовки с засадами и переправами. При размещении деревьев учитываются дороги и реки, чтобы стволы не оказывались посреди дорожного полотна или прямо в воде.

В результате лесные карты выглядят естественнее, а открытые пространства и пути между рощами лучше читаются.

Стены, двери и окна меньше перекрывают карту

Обновлено отображение препятствий на готовых боевых картах.

Стены, двери и окна теперь полупрозрачные, благодаря чему сквозь их обозначения остаётся виден рисунок самой карты — каменная кладка, пол и другие детали окружения.

При этом во время редактирования препятствий мастером элементы снова становятся сплошными, чтобы их было удобнее различать и изменять.

Таким образом, во время игры карта выглядит чище, а в режиме редактирования сохраняется наглядность инструментов.

Сравните, что было и что стало

Генератор и конструктор карт продолжают развиваться. Это обновление заметно меняет внешний вид локаций: от небольших лесных тропинок до крупных поселений, замков и островов.

БЫЛО

СТАЛО

Новые сезонные текстуры, переработанные рощи, увеличенные размеры и улучшенная генерация окружения позволяют создавать более разнообразные карты.