Quest Bard
Разделы сайта

Объекты на боевой карте и управление углом обзора

Боевые карты теперь можно дополнять отдельными объектами окружения: поставить бочку у стены, сундук в комнате, костёр у дороги или любую другую декорацию.

Объект — это изображение с заданным размером в футах.

Добавление объектов

В панели редактирования карты появился раздел «Объекты» с кнопкой «+». На упрощённой карте эта же кнопка расположена над аннотациями.

Объект можно создать с нуля, указав название, изображение и диаметр, либо выбрать готовый шаблон из библиотеки. Один шаблон можно размещать на карте сколько угодно раз.

После выбора включается режим постановки: под курсором появляется полупрозрачное превью. Клик размещает объект и завершает постановку. Esc или повторное нажатие «+» отменяют режим.

В библиотеке для объектов появилась отдельная вкладка. Объекты не привязаны к игровой системе.

Управление объектами на карте

Редактировать объекты может только мастер.

После выбора объекта появляются элементы управления:

  • угловые маркеры изменяют размер;

  • нижний маркер отвечает за поворот;

  • кнопка справа удаляет объект с карты.

Объекты можно свободно перемещать без привязки к сетке и без столкновений со стенами.

Поддерживается и групповая работа:

  • Ctrl/Cmd + клик — добавить объект к выделению или убрать его из него;

  • Ctrl+C / Ctrl+V — скопировать один объект и вставить его под курсором;

  • Delete — удалить выбранные объекты с карты;

  • Esc — снять выделение.

Удаление экземпляра с карты не затрагивает его карточку в библиотеке.

В списке объектов также доступна кнопка копирования — она сразу создаёт ещё один экземпляр рядом с исходным.

Если объект перекрывается с токеном, при клике приоритет остаётся у токена.

Перемещение и другие изменения синхронизируются с участниками в реальном времени. Финальное положение сохраняется после завершения действия.

Объекты и туман войны

Для игрока объект является частью карты и отображается под туманом войны.

В настройках объекта доступен параметр «Влияние обзора игроков».

Если параметр выключен, объект ведёт себя как обычная часть окружения: скрывается неисследованным туманом, но остаётся видимым в уже открытой области, даже если персонаж сейчас смотрит в другую сторону.

Если параметр включён, объект отображается только тогда, когда находится в текущем обзоре токена. При использовании направленного угла обзора видимость меняется прямо во время поворота.

Настройка фиксируется для конкретного экземпляра в момент его размещения. Мастер при этом всегда видит все объекты.

Угол обзора теперь работает как переключатель

Управлять направлением взгляда стало проще.

На компьютере Shift теперь включает и выключает режим управления углом обзора. Удерживать клавишу больше не требуется: одно нажатие включает управление угла обзора у края токена, повторное — выключает режим.

Для удобства на телефонах и планшетах добавлены отдельные кнопки:

  • у игрока — рядом с кнопкой слежения за своим токеном;

  • у мастера — рядом с управлением отображением курсоров участников.

После включения достаточно потянуть линию у края токена и повернуть его взгляд.