Боевые карты теперь можно дополнять отдельными объектами окружения: поставить бочку у стены, сундук в комнате, костёр у дороги или любую другую декорацию.
Объект — это изображение с заданным размером в футах.
Добавление объектов
В панели редактирования карты появился раздел «Объекты» с кнопкой «+». На упрощённой карте эта же кнопка расположена над аннотациями.
Объект можно создать с нуля, указав название, изображение и диаметр, либо выбрать готовый шаблон из библиотеки. Один шаблон можно размещать на карте сколько угодно раз.
После выбора включается режим постановки: под курсором появляется полупрозрачное превью. Клик размещает объект и завершает постановку. Esc или повторное нажатие «+» отменяют режим.
В библиотеке для объектов появилась отдельная вкладка. Объекты не привязаны к игровой системе.
Управление объектами на карте
Редактировать объекты может только мастер.
После выбора объекта появляются элементы управления:
угловые маркеры изменяют размер;
нижний маркер отвечает за поворот;
кнопка справа удаляет объект с карты.
Объекты можно свободно перемещать без привязки к сетке и без столкновений со стенами.
Поддерживается и групповая работа:
Ctrl/Cmd + клик — добавить объект к выделению или убрать его из него;
Ctrl+C / Ctrl+V — скопировать один объект и вставить его под курсором;
Delete — удалить выбранные объекты с карты;
Esc — снять выделение.
Удаление экземпляра с карты не затрагивает его карточку в библиотеке.
В списке объектов также доступна кнопка копирования — она сразу создаёт ещё один экземпляр рядом с исходным.
Если объект перекрывается с токеном, при клике приоритет остаётся у токена.
Перемещение и другие изменения синхронизируются с участниками в реальном времени. Финальное положение сохраняется после завершения действия.
Объекты и туман войны
Для игрока объект является частью карты и отображается под туманом войны.
В настройках объекта доступен параметр «Влияние обзора игроков».
Если параметр выключен, объект ведёт себя как обычная часть окружения: скрывается неисследованным туманом, но остаётся видимым в уже открытой области, даже если персонаж сейчас смотрит в другую сторону.
Если параметр включён, объект отображается только тогда, когда находится в текущем обзоре токена. При использовании направленного угла обзора видимость меняется прямо во время поворота.
Настройка фиксируется для конкретного экземпляра в момент его размещения. Мастер при этом всегда видит все объекты.
Угол обзора теперь работает как переключатель
Управлять направлением взгляда стало проще.
На компьютере Shift теперь включает и выключает режим управления углом обзора. Удерживать клавишу больше не требуется: одно нажатие включает управление угла обзора у края токена, повторное — выключает режим.
Для удобства на телефонах и планшетах добавлены отдельные кнопки:
у игрока — рядом с кнопкой слежения за своим токеном;
у мастера — рядом с управлением отображением курсоров участников.
После включения достаточно потянуть линию у края токена и повернуть его взгляд.
