Точка сбора, обновлённая карта мастера и новые зоны заклинаний

В Quest Bard появилось сразу несколько крупных изменений: открылась «Точка сбора» для материалов и общения сообщества, стала удобнее боковая панель боевой карты, а зоны заклинаний получили более гибкие настройки.

Точка сбора

В кабинете появилась «Точка сбора» — отдельное место для статей, файлов приключений и обсуждений вокруг настольных ролевых игр.

В общей ленте можно читать опубликованные материалы, искать их по названию и переключаться между подборками:

  • новые;

  • лучшие;

  • самые обсуждаемые.

Свою статью можно написать прямо в Quest Bard, добавив текст, изображения и файлы.

Сначала материал отправляется на проверку и остаётся доступен автору в разделе «Мои». После публикации его смогут увидеть остальные пользователи.

Боковая панель боевой карты

На карте мастера стало проще держать под рукой инструменты, которые постоянно используются во время партии.

Аннотации, порталы, выдача предметов и начисление опыта партии теперь собраны под одной кнопкой. Внутри открывается меню с короткими пояснениями к каждому действию.

Настройки угла обзора токенов и динамического освещения перенесены под кнопку с карандашом. Блоки раскрываются и сворачиваются так же, как список игроков.

Кнопки добавления и удаления препятствий или войд-зон появляются только после выбора соответствующего типа, поэтому панель не перегружена лишними действиями.

Объекты, NPC и игроки в списках

Список объектов теперь оформлен по тому же принципу, что и NPC: изображение, название и быстрые действия находятся в одной строке.

По изображению объекта или кнопке с прицелом можно сразу перейти к нему — карта автоматически переместится и поставит объект в центр экрана.

В списке появился поиск по названию, а команда «Выделить все» отмечает сразу все элементы, подходящие под текущий фильтр.

Удаление выделенных объектов находится рядом с этой галочкой.

Такой же прицел появился у игроков и NPC, уже размещённых на карте. При нажатии камера переносится к нужному токену, а сам он на секунду подсвечивается жёлтым — так же, как при выделении цели в бою.

Поиск по имени работает и в списке игроков, и среди NPC.

Несколько зон у одного заклинания

Заклинание на боевой карте теперь не обязательно ограничивается одной фигурой.

В карточке можно создать несколько зон действия, и у каждой отдельно задать:

  • форму;

  • размер;

  • цвет;

  • прозрачность;

  • урон.

Если у заклинания настроено несколько зон, перед размещением на карте открывается выбор нужного варианта.

Это позволяет одной карточкой описывать заклинания, которые могут использоваться разными способами или состоят из нескольких типов областей.

Свободные линии

Линию заклинания больше не нужно начинать строго от токена или ограничивать шагами по пять футов.

Теперь её можно разместить в любом месте карты.

Первый клик задаёт начало линии, второй — конец. Длину и ширину можно указывать в любых целых футах.

Пока линия ещё размещается, остальные участники уже видят её направление и предполагаемое положение.

Прозрачность, указанная в карточке заклинания, сохраняется и после размещения зоны на карте.

Воздействие по периметру

Для круга, цилиндра и других подходящих фигур появился режим «По периметру».

В этом случае на карте действует только край области, а не всё пространство внутри неё.

Персонаж попадает под эффект, если пересекает границу такой зоны.

Это позволяет точнее реализовывать заклинания вроде огненной стены: отдельно использовать обычную стену и отдельно — кольцо, воздействующее только по окружности.