Quest Bard
Разделы сайта

Обновления библиотеки и игровых систем: папки, заклинания, киберимпланты и снаряды

Папки в Библиотеке и Файлах

Работать с большим количеством материалов стало заметно удобнее.

Теперь в разделах «Библиотека» и «Файлы» можно создавать папки и собирать собственную структуру хранения.

Поддерживаются:

  • создание вложенных папок;

  • перетаскивание элементов мышью;

  • копирование, вырезание и вставка;

  • выделение сразу нескольких элементов рамкой;

  • привычная навигация, похожая на проводник.

При этом фильтры по типам объектов никуда не исчезли — каждая вкладка по-прежнему показывает только соответствующие материалы и папки, где они находятся.

В результате даже большая библиотека остаётся удобной и не превращается в длинный список карточек.

Заклинания для Call of Cthulhu, GURPS и Warhammer Fantasy

Поддержка магии появилась и в игровых системах, где раньше её не хватало.

Для Call of Cthulhu, GURPS и Warhammer Fantasy в листах персонажей и NPC появились полноценные заклинания с полями, соответствующими правилам каждой системы.

Их можно хранить в библиотеке и использовать так же, как другие игровые материалы.

Cyberpunk RED: программы и киберимпланты

Для Cyberpunk RED вместо заклинаний добавлены программы и киберимпланты.

Программы можно хранить в библиотеке, добавлять персонажам и запускать прямо во время боя.

Киберимпланты также стали отдельным типом объектов. Они устанавливаются персонажу и автоматически влияют на его характеристики, если это предусмотрено предметом.

Снаряды для дальнобойного оружия

У дальнобойного оружия появился счётчик боеприпасов.

Во время игры количество снарядов уменьшается после выстрелов. Если боезапас закончился, использовать оружие больше нельзя, пока его не пополнить.

Это делает игру с огнестрельным и другим дальнобойным оружием более наглядной и соответствует правилам систем, где учёт боеприпасов имеет значение.

QuestBard запоминает игровую систему

Ещё одно небольшое, но полезное улучшение — сервис теперь запоминает последнюю выбранную игровую систему.

При создании приключений, персонажей и работе с библиотекой именно она автоматически подставляется первой, избавляя от постоянного выбора одного и того же варианта.