Quest Bard
Разделы сайта

Quest Bard становится по-настоящему мультисистемной платформой — теперь и в плане автоматизации

Quest Bard изначально позволял проводить игры не только по D&D 5e. Мастер мог загрузить нужную карту, создать персонажей, настроить сцены и использовать платформу практически для любой настольной ролевой системы.

Но до сих пор большая часть автоматизации была ориентирована именно на D&D 5e.

Теперь это начинает меняться.

Мы заложили основу нового мультисистемного движка правил. Благодаря ему выбранная НРИ влияет не только на название приключения, но и на листы персонажей, характеристики, проверки, броски, библиотеку и другие механики игрового стола.

Какие системы доступны сейчас

На первом этапе выбрать игровую систему можно при создании приключения и персонажа.

Сейчас доступны:

  • D&D 5e;

  • Pathfinder 2e;

  • Call of Cthulhu 7e;

  • GURPS 4e;

  • Warhammer Fantasy Roleplay 4e;

  • Cyberpunk RED.

Играть по другим системам в Quest Bard можно было и раньше, но в основном вручную. Теперь мы постепенно добавляем адаптированные интерфейсы и автоматизацию под конкретные правила.

Да-да, всё для вас, лентяи.

Динамические листы персонажей

Для новых систем появились динамические листы персонажей.

Их структура зависит от выбранной НРИ: набор характеристик, параметры персонажа и дополнительные поля формируются с учётом особенностей конкретной системы.

Это означает, что лист персонажа Pathfinder 2e не будет выглядеть как лист Call of Cthulhu или Cyberpunk RED с просто переименованными полями.

У каждой системы появляется собственная структура данных, на основе которой дальше будут развиваться проверки, способности, оружие, бой и другие виды автоматизации.

Удобный конструктор урона

Формула урона оружия или заклинания теперь задаётся не просто одной строкой.

Появился удобный конструктор, в котором можно:

  • выбрать используемые кубы;

  • добавить постоянные модификаторы;

  • подключить характеристики персонажа;

  • использовать доступные для выбранной системы параметры.

Конструктор автоматически подстраивается под игровую систему персонажа или приключения.

Это упрощает настройку оружия и заклинаний, снижает вероятность ошибки в формуле и создаёт основу для дальнейшей автоматизации боя.

Новые варианты гексагональной сетки

На упрощённых картах появились два варианта гексагональной сетки:

  • гексы остриём вверх;

  • гексы гранью вверх.

Теперь мастер может выбрать подходящую ориентацию сетки в зависимости от используемой карты и правил игровой системы.

Подключение к голосу и музыке

При входе на страницу игрока Quest Bard теперь заранее запрашивает разрешения, необходимые для подключения к голосовому чату и каналу воспроизведения музыки.

Это делает поведение браузера понятнее и помогает избежать ситуаций, когда звук не запускается из-за отсутствующего разрешения.

Разделение библиотеки по системам

Библиотека Quest Bard теперь учитывает игровую систему.

Материалы фильтруются таким образом, чтобы мастер видел подходящие для текущего приключения элементы и не путал персонажей, оружие, способности и другие сущности из разных НРИ.

При этом универсальные элементы — например, карты и повествовательные сцены — могут использоваться независимо от выбранной системы.

Фильтры и бейджи в лобби

Мультисистемность появилась и в публичном лобби Quest Bard.

Теперь:

  • приключения можно фильтровать по игровой системе;

  • на карточках отображаются бейджи систем;

  • при отклике на игру игроку показываются только подходящие персонажи;

  • система приключения сразу видна в списке игр.

Это упрощает поиск нужной кампании и помогает избежать ситуаций, когда игрок случайно пытается присоединиться к приключению персонажем из другой системы.

Общий движок бросков

Мы также переработали основу бросков кубов.

Новый движок поддерживает не только привычные формулы вроде 1d20 или 2d6, но и более сложные механики:

  • сохранение лучших или худших результатов;

  • отбрасывание отдельных кубов;

  • взрывные броски;

  • подсчёт количества успехов;

  • Fate-кубы;

  • другие варианты, используемые в разных НРИ.

Это позволяет использовать один общий инструмент бросков, который затем подстраивается под требования конкретной системы.

Разные модели успеха

Не во всех НРИ проверка заканчивается простым результатом «успех» или «провал».

Например:

  • в Pathfinder 2e используются четыре степени успеха;

  • в Call of Cthulhu учитываются разные пороги результата;

  • в Warhammer Fantasy Roleplay важны уровни успеха и провала;

  • в GURPS имеет значение запас между броском и целевым значением.

Новый движок закладывает основу для обработки таких проверок по правилам выбранной системы.

В дальнейшем это позволит глубже связать листы персонажей, броски, способности и боевые механики.

Что будет дальше

Внутри движка уже подготовлены основы и для других НРИ, но они будут подключаться к пользовательскому интерфейсу постепенно.

Полноценная интеграция боя на карте для новых систем также ещё продолжается.

Сейчас самые глубокие боевые механики Quest Bard по-прежнему ориентированы на D&D 5e. При этом основа для развития Pathfinder 2e, Call of Cthulhu, GURPS, Warhammer Fantasy Roleplay и Cyberpunk RED уже заложена.

Большой шаг к полноценной мультисистемности

Это обновление не просто добавляет несколько названий НРИ в список.

Мы создаём фундамент, на котором дальше будут развиваться:

  • адаптированные листы персонажей;

  • системные проверки;

  • оружие и способности;

  • автоматизация боя;

  • библиотека материалов;

  • механики игрового стола для разных НРИ.

Работы впереди ещё много, но теперь Quest Bard действительно движется к полноценной мультисистемной автоматизации.