В Quest Bard обновлена работа с видимостью на карте и уведомлениями.
На боевых картах со свободным перемещением появился направленный обзор токенов: персонажи и NPC теперь могут смотреть в конкретную сторону, а их видимость зависит от направления взгляда. Также доработан колокольчик уведомлений — теперь на сообщения, запросы в друзья и обращения в поддержку можно отвечать почти с любой страницы.
Угол обзора токенов
На картах со свободным перемещением токен теперь может видеть не просто кругом вокруг себя, а сектором в направлении взгляда.
Это делает исследование карты понятнее и атмосфернее: впереди персонаж видит пространство перед собой, а за спиной остаётся темнота.

Угол обзора задаётся в карточке персонажа или NPC. Обычно это значения вроде 90–120°, но конкретный угол можно настроить под нужную механику, монстра, героя или стиль игры.
На карте у мастера доступен отдельный переключатель «Угол обзора токенов». Через него можно включить или отключить отображение направленного обзора.

Поворот токена вручную
Направление взгляда можно менять вручную.
Для этого используется гизмо поворота: зажимается Shift, после чего ручку направления можно потянуть в нужную сторону.
Аватар поворачивается сразу, а изменение синхронизируется для всех участников сессии.
Это удобно, когда персонаж осматривается, сторожит проход, смотрит в сторону двери или пытается контролировать конкретный участок карты.
Автоматический поворот при движении
При перемещении по маршруту токен теперь сам разворачивается по направлению движения.
Сначала персонаж поворачивается в сторону пути, затем начинает движение. На поворотах направление взгляда тоже подстраивается автоматически.
Сектор обзора движется вместе с токеном, поэтому видимость обновляется естественно по ходу перемещения.
Такая же логика работает и для NPC на стороне мастера.
Сектор взгляда NPC
Для NPC мастер может видеть пунктирный контур сектора обзора.
Цвет сектора зависит от отношения токена, поэтому проще отличать союзников, нейтральных существ и противников.

Контур особенно полезен в двух случаях:
когда направление взгляда NPC поворачивается вручную;
когда NPC уже видит кого-то из персонажей.
Так легче вести сцены с охраной, засадами, патрулями и скрытным передвижением.
Индикатор «вас заметили»
Если персонаж попадает в сектор взгляда NPC и линия видимости не перекрыта стенами или препятствиями, на токене появляется мигающий жёлтый глаз.
Это сигнал, что персонажа заметили.
Для мастера глаз отображается на всех замеченных токенах.

Для игрока логика осторожнее: глаз появляется только на собственном персонаже и только если игрок сам видит NPC, который его заметил. Благодаря этому интерфейс не раскрывает скрытого врага и не даёт подсказок из-за пределов видимости.

Уведомления с любой страницы
Также обновлена система уведомлений.
Колокольчик в общей шапке теперь доступен почти везде: в кабинете, мастерской, библиотеке, профиле и других разделах.

Клик по уведомлению открывает нужное окно прямо на текущей странице.

Через колокольчик можно:
открыть личное сообщение и сразу ответить;
принять или отклонить запрос в друзья;
открыть тикет поддержки и написать ответ;
прочитать объявление.
Больше не нужно переходить в отдельный раздел только ради короткого ответа или проверки уведомления.
Индикатор новых уведомлений
Для непрочитанных уведомлений добавлены дополнительные визуальные сигналы.
Пока есть новое уведомление, заголовок вкладки может мигать текстом «Новое уведомление», а на иконке страницы отображается бейдж с числом.
Так проще заметить новые сообщения, запросы и ответы, даже если Quest Bard открыт в соседней вкладке.
Итого
Обновление делает карту и интерфейс заметно удобнее.
На карте появился направленный обзор токенов, ручной и автоматический поворот, сектор взгляда NPC и понятный индикатор обнаружения.
Уведомления стали доступнее: личные сообщения, друзья, поддержка и объявления открываются прямо из колокольчика на текущей странице.
Меньше лишних переходов, больше контроля на карте и больше понятности во время игры.
Обновление уже доступно в Quest Bard.