Quest Bard
Разделы сайта

Обновление Quest Bard: войд-зоны, заметки мастера и оживший рассказ

Мы продолжаем развивать Quest Bard и делать проведение НРИ ещё удобнее и атмосфернее. В этом обновлении появились новые инструменты для боевых карт, улучшения повествовательных сцен и несколько долгожданных функций для мастеров.

Войд-зоны — опасные области на карте

Теперь на боевых картах можно создавать полноценные опасные зоны.

С их помощью легко моделировать:

  • огонь;

  • кислоту;

  • ядовитые облака;

  • лаву;

  • магические аномалии;

  • труднопроходимую местность;

  • любые другие опасности вашего приключения.

Войд-зоны можно размещать вручную или создавать через заклинания.

Для каждой зоны настраиваются:

  • размер;

  • урон за раунд;

  • тип урона;

  • эффект замедления;

  • длительность существования;

  • цвет отображения;

  • комментарий мастера.

Зоны можно создавать с нуля или использовать заранее подготовленные шаблоны из библиотеки.

Во время игры всё работает автоматически: персонажи получают урон, перемещение замедляется, а временные зоны исчезают после окончания заданного количества раундов.

Для удобства зоны отображаются аккуратным контуром, а при наведении показывают подробную информацию об эффекте.

Все изменения мгновенно синхронизируются между участниками игровой сессии.

Заметки мастера теперь можно показывать игрокам

Раньше заметки были доступны только мастеру.

Теперь любую заметку можно одним переключателем сделать видимой для игроков.

Это открывает множество новых возможностей:

  • показывать найденные документы;

  • отображать подсказки;

  • демонстрировать описание предметов;

  • выдавать информацию после проверки навыков;

  • раскрывать сюжетные детали постепенно.

Игроки видят заметку в отдельном окне только для чтения и не могут случайно изменить её содержимое.

Включение и отключение происходит мгновенно прямо во время игры.

Туман войны теперь работает и для заметок, и для зон

Одно из самых важных нововведений обновления.

Теперь игроки видят заметки мастера и опасные зоны только в тех областях карты, которые реально находятся в зоне обзора их персонажей.

Система учитывает:

  • стены;

  • двери;

  • окна;

  • темноту;

  • источники света;

  • туман войны;

  • препятствия карты.

Если персонаж не может видеть определённую область, он не узнает о существовании опасности или заметки заранее.

Мастер, как и прежде, сохраняет полный обзор всей карты.

Это делает исследование подземелий и неизвестных локаций значительно интереснее.

Повествовательные сцены получили галерею изображений

Теперь одна повествовательная сцена может содержать сразу несколько изображений.

Мастер может переключать их прямо во время игры, постепенно раскрывая игрокам новые детали происходящего.

При смене изображения используется плавное затемнение, благодаря чему переходы выглядят аккуратно и не отвлекают от повествования.

Кроме того, каждое изображение запоминает собственные параметры отображения:

  • масштаб;

  • положение;

  • область просмотра.

Это позволяет заранее подготовить эффектную подачу важных сцен.

Инструменты поверх повествовательных сцен

Повествовательные сцены становятся всё ближе к полноценному игровому пространству.

Теперь поверх изображений доступны:

  • аннотации;

  • рисование карандашом;

  • живые курсоры участников.

Мастер может выделять важные элементы изображения, делать пометки и показывать детали сцены прямо во время повествования.

Игрокам становится проще ориентироваться в происходящем и взаимодействовать с окружением.

Демо-приключение для новых пользователей

Начать знакомство с Quest Bard стало проще.

Теперь после регистрации каждый новый пользователь автоматически получает готовое демо-приключение.

Не нужно создавать всё с нуля или искать материалы для тестирования платформы.

Можно сразу открыть приключение, изучить возможности сервиса и провести первую игровую сессию.

Quest Bard становится ещё атмосфернее

Это обновление одновременно улучшает тактическую составляющую боевых карт и делает повествовательные сцены более живыми.

Войд-зоны добавляют новые механики боя, заметки мастера помогают раскрывать сюжет, а галереи изображений и инструменты поверх сцен позволяют создавать более запоминающиеся приключения.