Мы обновили визуал боевой карты в Quest Bard и доработали логику заклинаний, чтобы сражения стали нагляднее, атмосфернее и удобнее для мастера и игроков.
Теперь здоровье персонажей читается быстрее, состояния видны прямо на карте, а заклинания с зонами и уроном по площади ведут себя предсказуемее.
Живая шкала здоровья вокруг токена
Раньше здоровье персонажа отображалось простой полоской над токеном. Теперь вместо неё используется кольцо вокруг портрета.

Кольцо здоровья выглядит как живая пульсирующая кровь: оно слегка мерцает, плавно движется, а при получении урона потерянная часть здоровья эффектно «стирается», а доп хп ещё и с искрами.
Так сразу видно, насколько сильно пострадал персонаж, не отвлекаясь от карты и не открывая лист.
Если у персонажа есть временное здоровье или запас сверх обычного максимума, кольцо подсвечивается отдельным цветом — золотым или белым. Это помогает быстро отличить обычное здоровье от дополнительного запаса прочности.
А когда здоровье падает до критической отметки, портрет персонажа начинает тревожно пульсировать. Небольшая деталь, но в бою она добавляет нужное напряжение: сразу понятно, что герой на грани.
Состояния теперь видны по наведению
Ещё одно важное улучшение — подсказки о состояниях прямо на токене.

Теперь достаточно навести курсор на персонажа, чтобы увидеть все активные эффекты: отравление, оглушение, невидимость и другие состояния.
Каждое состояние отображается иконкой над токеном. Если задержать курсор на иконке, появится название и краткое описание эффекта.
Это удобно и для игроков, и для мастера: больше не нужно держать все состояния в голове или постоянно открывать лист персонажа.
Для мастера это ещё и быстрый инструмент управления. Состояние можно добавить или снять прямо с карты в один клик, без лишних переходов по меню.
А если подсказки мешают во время динамичного боя, их можно отключить — для одного конкретного токена или сразу для всех.
Заклинания стали умнее
Мы также доработали поведение заклинаний с зонами, аурами и уроном по площади.
Теперь заклинание, создающее защитную область на карте, может давать бонус к защите всем, кто находится внутри зоны.

Например, можно настроить «щитовой купол», который усиливает защиту всей группы. При этом мастер может указать, кто получает бонус: все существа в области или только союзники.
Это позволяет аккуратнее настраивать ауры, защитные поля и другие эффекты, которые должны помогать своим, а не случайно усиливать врагов.
Урон по площади без случайного вреда союзникам
У заклинаний с уроном появилась настройка «не задевает союзников».

Она работает как для мгновенных эффектов, так и для зон, которые наносят урон каждый раунд.
Это особенно полезно для огненных шаров, ядовитых облаков, магических взрывов и других эффектов по области.
Теперь можно настроить заклинание так, чтобы оно било по врагам, но не задевало союзников, если это предусмотрено вашей механикой, особенностью персонажа или домашним правилом.
Зональные заклинания стали гибче и безопаснее для своих.
Бои стали нагляднее
Это обновление делает боевую карту живее и понятнее.
Теперь:
здоровье персонажей стало нагляднее;
критическое состояние заметно сразу;
временное здоровье и запас сверх максимума визуально отличаются;
состояния отображаются прямо на токене;
мастер может быстрее управлять эффектами;
заклинания умеют различать союзников и врагов.
Мы продолжаем развивать боевую карту Quest Bard, чтобы сражения было удобнее вести, интереснее наблюдать и проще понимать всем участникам за столом.
Заходите в Quest Bard, открывайте боевую карту и пробуйте обновлённые возможности в своих приключениях.
